Tecniche di modellazione digitale computer 3D (Biennio SNTC MCCA)

Docente: Antonio Ciaccio
  • Frequenza: Obbligatoria
  • Tipologia: Teorico Pratico
  • Durata (ore): 100
  • Crediti Formativi: 8
  • Livello: Biennio
RIFERIMENTI PER LA DIDATTICA A DISTANZA OBIETTIVI

Sviluppare competenze nella rappresentazione tridimensionale digitale, con una forte integrazione tra elementi architettonici, mediali e di lighting cinematografico, per creare ambienti virtuali orientati alla produzione mediale e audiovisiva.

Il corso mira a fornire agli studenti le capacità di rappresentare digitalmente spazi e strutture sceniche/cinematografichee di esplorare la loro integrazione con la regia virtuale attraverso Cinema 4D. Gli studenti svilupperanno sia competenze tecniche sia una sensibilità estetica, che consentiranno loro di progettare e collocare elementi in ambienti virtuali, creando nuove sinergie tra forma, spazio, linguaggio mediale e tecnologia.

PROGRAMMA

Contenuti principali e struttura del corso

  • Introduzione alla Modellazione Digitale (Obiettivi): Offrire una panoramica sui principi della modellazione 3D e del design virtuale, evidenziando le potenzialità dell'integrazione tra forma, spazio e linguaggio digitale nell'ambito del cinema e delle arti mediali.
  • Introduzione alla Modellazione Digitale (Attività): Familiarizzazione con Cinema 4D: interfaccia, gestione delle viste e strumenti di base. Introduzione alla creazione di forme semplici, utili come fondamenta per la costruzione di strutture e set virtuali più complessi.
  • Modellazione di Spazi e Strutture (Obiettivi): Sviluppare competenze nella creazione di modelli 3D, esplorando concetti legati alla scala, proporzione, funzionalità e contesto d'inquadratura.
  • Modellazione di Spazi e Strutture (Attività): Creazione di elementi di base. Realizzazione di strutture articolate. Esercitazioni pratiche sulla composizione e gestione dello spazio virtuale in relazione all'opera, all’ambiente o al set cinematografico.
  • Integrazione tra Forma, Spazio e Progetto (Obiettivi): Approfondire le connessioni tra forma e spazio attraverso l’elaborazione di modelli tridimensionali, con particolare attenzione al dialogo tra oggetto, ambiente e linguaggio cinematografico/mediale.
  • Integrazione tra Forma, Spazio e Progetto (Attività): Progettazione di modelli 3D integrati nello spazio. Esplorazione delle relazioni tra scala, orientamento e interazione visiva con la camera virtuale. Inserimento degli oggetti nei contesti digitali sviluppati, valutandone il comportamento visivo e la coerenza progettuale.
  • Texturing e Materiali Realistici (Obiettivi): Creare superfici digitali coerenti e credibili attraverso l’utilizzo di materiali e texture, finalizzate a valorizzare l’impatto visivo e comunicativo del modello in camera.
  • Texturing e Materiali Realistici (Attività): Applicazione di materiali e superfici su elementi tridimensionali. Uso di mappe bump, normal e displacement per aggiungere profondità e dettaglio. Sviluppo di texture personalizzate per esprimere identità, atmosfera e funzione.
  • Illuminazione (anche luci IES) e Rendering (Obiettivi): Saper gestire l’illuminazione di una scena virtuale per potenziare l’espressività e la leggibilità del progetto, preparando una restituzione visiva efficace.
  • Illuminazione (anche luci IES) e Rendering (Attività): Configurazione di luci naturali e artificiali, con attenzione alla resa atmosferica, direzionale e alla regia della luce per la ripresa virtuale e la resa cinematografica. Studio delle ombre, riflessi e interazioni luminose. Rendering finale di ambienti e oggetti, con produzione di immagini fotorealistiche e sequenze o panoramiche virtuali.

Verranno analizzate le singole situazioni degli studenti certificati BES o DSA ed insieme a loro decisi modalità e programmi specifici.

TESTI DI RIFERIMENTO

Digital Art – Christiane Paul, Thames & Hudson (un classico sull'arte digitale)

The Language of New Media – Lev Manovich, MIT Press

Cinema 4D: The Artist's Project Sourcebook – Anne Powers, Focal Press

MODALITA' DI ACCERTAMENTO FINALE

Progetto Finale e Presentazione

  • Obiettivi: Consentire agli studenti di applicare le competenze acquisite in un progetto conclusivo, rappresentando un ambiente virtuale o un contenuto tridimensionale coerente con il percorso svolto.
  • Attività: Realizzazione di un progetto finale che includa uno o più modelli digitali complessi, integrati in uno spazio virtuale o presentati come set o asset mediale. Preparazione del rendering e presentazione visiva: esportazione di immagini ad alta risoluzione e/o creazione di un breve video esplorativo con movimenti di camera. La valutazione finale terrà conto della qualità tecnica del modello, della coerenza progettuale, dell’originalità e della capacità espressiva.

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Offerta formativa

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