Tecniche di modellazione digitale computer 3D (per Fashion Design Design) (Triennio FD)

Docente: Antonio Ciaccio
  • Frequenza: Obbligatoria
  • Tipologia: Teorico Pratico
  • Durata (ore): 100
  • Crediti Formativi: 8
  • Livello: Triennio
RIFERIMENTI PER LA DIDATTICA A DISTANZA OBIETTIVI

Sviluppare competenze nella rappresentazione tridimensionale digitale, con una forte integrazione tra elementi di design, modellazione e simulazione tessile, e nell’uso delle tecnologie digitali per creare ambienti virtuali che valorizzino creazioni di moda.

Il corso mira a fornire agli studenti le capacità di rappresentare digitalmente capi e accessori, nonché spazi espositivi e strutture coerenti con il linguaggio della moda, esplorando l’integrazione tra forma, tessuto e ambiente attraverso l’uso combinato di Style 3d e Cinema 4D.

Gli studenti svilupperanno sia competenze tecniche che sensibilità estetica, acquisendo strumenti per progettare, simulare e presentare digitalmente outfit in contesti virtuali, generando nuove sinergie tra stile, volume e tecnologia.

PROGRAMMA

Contenuti principali e struttura del corso


MODULO 1: Grafica 2D, Vector Design & Texture
Obiettivo: Realizzare schede tecniche vettoriali e preparare le mappe grafiche e le texture per il 3D.
  • Illustrator per la Moda
  • Introduzione all'interfaccia e allo strumento Penna per il Fashion.
  • Disegno vettoriale del piatto base (capospalla e pantalone).
  • Dettagli Tecnici Vettoriali
  • Creazione di pennelli personalizzati: cuciture, zip, bordature e cerniere.
  • Organizzazione dei livelli e struttura professionale della scheda tecnica.

  • Pattern Vettoriali e Stampe Piazzate
  • Creazione di motivi ripetuti (Seamless Pattern) per tessuti.
  • Gestione delle varianti colore ed esportazione ottimizzata in alta risoluzione (SVG/PNG).

  • Photoshop: Texture e Tessuti Digitali
  • Pulizia e rielaborazione digitale di campioni di tessuto reale.
  • Creazione di texture Seamless e gestione delle mappe di superficie.

  • Mappe Grafiche e Preparazione al 3D
  • Introduzione alle mappe di rilievo (Bump Map e Normal Map di base).
  • Preparazione di loghi, stampe e grafiche piazzate da applicare sui volumi 3D.

MODULO 2: Spatial Design, Stage & AI Enhancement
Obiettivo: Comprendere lo spazio 3D, le inquadrature e il workflow di rendering tramite AI.
  • Cinema 4D: Spazio e Prospettiva 3D
  • Navigazione nello spazio 3D, concetti di volume e posizionamento di forme e avatar.
  • Configurazione della telecamera per inquadrature moda (formato 3:4 ed editoriale).

  • Allestimento Set Fotografico Virtuale
  • Setup di uno stage minimal: illuminazione a tre punti e sfondi neutri.
  • Esportazione di render "Clay" (grigio neutro) veloci e leggeri per qualsiasi hardware.

  • Introduzione al Rendering via AI (Vizcom & Leonardo.ai)
  • Conversione di bozze 3D "Clay" in scatti fotorealistici senza sovraccaricare il PC.
  • Primi passi nella scrittura dei prompt per guidare stile, luci e materiali.

  • MODULO 3: Fabbricazione e Vestibilità 3D (Style3D)
  • Obiettivo: Modellazione 3D dell'abito, gestione della vestibilità e creazione di mappe di profondità.

  • Style3D: Interfaccia e Avatar
  • Panoramica dell'interfaccia 2D/3D.
  • Scelta e personalizzazione delle misure e della postura dell'Avatar.

  • Importazione Cartamodelli
  • Importazione di file vettoriali da Illustrator e disposizione dei pezzi sulla griglia 2D/3D.

  • Tecniche di Cucitura e Simulazione
  • Strumenti di cucitura: Segment Sewing e Free Sewing.
  • Prima simulazione fisica di caduta del tessuto e verifica del fit.

  • Fisica dei Tessuti e Materiali
  • Proprietà fisiche (peso, rigidità, elasticità e drappeggio).
  • Applicazione delle texture e dei tessuti realizzati nel Modulo 1.

  • Dettagli Sartoriali 1
  • Costruzione 3D di colletti, maniche complesse e tasche applicate.

  • Dettagli Sartoriali 2
  • Applicazione di accessori 3D: bottoni, cerniere funzionali, cinture e arricciature.

  • Volumi Complessi e Capi Imbottiti
  • Gestione della pressione per la modellazione di piumini e capi puffer.

  • Grafiche e Stampe Piazzate sul 3D
  • Posizionamento accurato di loghi, grafiche e motivi sulla superficie del capo 3D.

  • Posa e Stylismo Digitale
  • Adattamento dell'abito su avatar in pose editoriali.
  • Correzione di pieghe, tensioni e imperfezioni del tessuto.

  • Style3D AI Render: Workflow Nativo
  • Introduzione agli strumenti AI integrati in Style3D (iDesigner / AI Studio).
  • Generazione di modelle e volti fotorealistici direttamente sull'avatar 3D.

  • AI Generation e Ambientazione Editoriale in Style3D
  • Generazione di sfondi, set fotografici e illuminazione avanzata tramite prompt e preset nativi.
  • Mantenimento della fedeltà 1:1 del cartamodello e della texture del tessuto tramite l'AI interna.

  • Varianti e Styling Veloce con AI
  • Test rapido di varianti colore, stampe e cambi stagione sul capo 3D usando l'intelligenza artificiale nativa.


MODULO 4: Revisioni, AI Rendering & Portfolio
Obiettivo: Rifinitura dei progetti, generazione dei render definitivi e impaginazione del portfolio.
  • Problemi e Revisione Tecnica
  • Revisione individuale dei file Style3D.
  • Risoluzione di problemi di compenetrazione del tessuto e perfezionamento dei cartamodelli.
  • Affinamento dei Prompt e Dettagli AI
    Tecniche avanzate di Prompt Engineering per mantenere la fedeltà dei dettagli sartoriali nei render finali.

  • Generazione Render Definitivi
    Selezione e generazione delle immagini ad alta risoluzione: scatti singoli, dettagli di tessuto e Lookbook.

  • Impaginazione della Tavola di Progetto
    Organizzazione visiva del progetto: Scheda Tecnica 2D (Illustrator) + Modello 3D Clay (Style3D) + Render Finale (AI).

Presentazione Finale e Valutazione
Esposizione dei lavori da parte degli studenti, analisi critica del workflow e valutazione finale.

Verranno analizzate le singole situazioni degli studenti certificati BES o DSA ed insieme a loro decisi modalità e programmi specifici.

TESTI DI RIFERIMENTO

 R. Bini (2020), Fashion Design Digitale: Strumenti e Metodi per la Grafica e la Modellazione della Moda, Edizioni LSWR.

MODALITA' DI ACCERTAMENTO FINALE

Progetto Finale e Presentazione

  • Obiettivi: Consentire agli studenti di applicare le competenze acquisite in un progetto conclusivo, rappresentando un ambiente virtuale o un contenuto tridimensionale legato al Fashion Design.
  • Attività: Realizzazione di un progetto finale che includa un outfit virtuale o un modello 3D complesso, integrato in uno spazio virtuale espositivo o digital catwalk. Preparazione del rendering e presentazione visiva: esportazione di immagini ad alta risoluzione e/o creazione di un breve video esplorativo. La valutazione finale terrà conto della qualità tecnica del modello, della resa dei materiali, della coerenza progettuale e dell’originalità.

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Offerta formativa

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