Tecniche di animazione digitale (GDCV)

Docente: Marco Marilungo
  • Frequenza: Obbligatoria
  • Tipologia: Teorico Pratico
  • Durata (ore): 75
  • Crediti Formativi: 6
  • Livello: Biennio
OBIETTIVI
Il corso si propone di dare agli allievi le nozioni sia di base che avanzate, sui programmi di elaborazione grafica delle immagini e di sfruttare questa conoscenza per improntare un progetto successivo i creazione di disegni animati. I programmi sui quali ci soffermeremo maggiormente sono "Pencil"(per l'alfabetizzazione sull'animazione 2D a passo uno) “Photoshop", “Animate”, "svgator", "After effects", “Video scribe” e tutti quelli che potrebbero essere utili per per improntare il progetto finale. Quindi il corso non sarà una semplice carrellata delle funzioni dei programmi, ma una occasione per iniziare e portare a termine progetti di animazione, che verranno stabiliti durante il corso e che verra utilizzato per la valutazione finale.
PROGRAMMA

Le lezioni riguardano i seguenti argomenti:
Animazioni con photoshop
Gif animata
Sparkol videoscribe
Character animation
Disegni animati
Infografica animata
Animare i disegni
Muvizu
Adobe Animate
Character animator
App per disegno animato
Video giochi e video interattivo
Animatron
INTERATTIVITA’ :Videogiochi, costruzione app, html5, Hippani, Indesign interattivo
Premiere
After effects
Rotoscope
Animatic
Google web designer
Story board
Krita
Realtà aumentata con animazioni 3d
Adobe Fuse
After effects - Duik bassel
After effects - Joysticks and sliders
Lip-sync
Synfig
Pencil

Introduzione a Adobe Animate come strumento di creazione di animazioni; in particolare ci soffermeremo su : Introduzione- Personalizzazione maschera - Matita e Linee – Penna – Forme - Selezione contenuti - Manipolare forme - Pennello e gomma - Interazione forme - Mixer dei colori – Gradienti - Colori campione - Creare simboli - Elaborazione simboli – Bottoni – Movieclip – Grafico – Libreria - Strumenti di trasformazione - Pannelli di trasformazione - Menu di trasformazione - Utilizzo dei livelli - Gestione livelli - Fotogrammi chiave - Utilizzo fotogrammi - Strumenti della Timeline - Copia ed incolla dei fotogrammi - Gestione scene  - Impostazione documento - Test dei Movieclip - Opzioni di test - Pubblicazione filmato  - Ricalco immagini - Divisione immagini - Importazione file Photoshop - Importazione file Illustrator  - Trasformazione forme - Trasformazione pilotata - Animazione oggetti - Copia e incolla animazioni - Guide di movimento - Andamento personalizzato - Creazione testi - Animare testi – Filtri - Fusione: esempi di utilizzo  - Componenti - Componente: esempio di utilizzo  - Animazioni con audio - Effetti base dell’audio - Sincronizzazione dell’audio.

Accenni all’utilizzo di Actionscript finalizzati alla creazione di filmati interattivi e Applicazioni per la piattaforma Android. In particolare: - Pannelli ActionScript - Trace e Commenti - Le variabili - Le funzioni - Bottoni ed eventi - Esempio di navigazione - ActionScript nei componenti.


Tecnica del "passo uno" Con “passo uno” o “Stop motion” si definisce una tecnica di ripresa cinematografica e di animazione. Essa è una tecnica che attualmente viene utilizzata in maniera sempre più rara nel cinema ma che ha un nuovo successo nei video pensati esplicitamente per il canale web. Tuttavia l’animazione in Stop Motion conserva carattere sempre personale e dà la capacità a qualsiasi allievo, provvisto di fantasiosi intenti, di realizzare movimenti molto fluidi, partendo da soggetti che abbiano carattere statico. Alla base della sua sperimentazione c’è la fotografia, la sua rielaborazione e la sequenzialità. Questa tecnica è trasversale nella formazione creativo digitale, poiché tocca la fotografia, il disegno, l’elaborazione digitale dell’immagine, l’elaborazione digitale dl suono, la colorazione digitale del disegno, il montaggio video, la capacità di elaborare e raccontare storie. Durante il corso oltre alla parte teorica, si apprenderanno tutti i software utili alla costruzione di stopmotion (software propri e adattati), le varie tipologie, si vedranno esempi di progetti realizzati e produzioni di maestri del settore; si realizzerà un video con la tecnica stopmotion in aula , relativamente alle infrastrutture a disposizione.

MODALITA' DI ACCERTAMENTO FINALE
L’esame finale riguarda la realizzazione di circa 10/12 compiti che sono stati affidati sulla piattaforma Classroom durante in corso. Solo chi avrà svolto e consegnato i compiti può sostenere l’esame finale. L’allievo verrà valutato in base alla qualità degli elaborati valutati seguendo i seguenti criteri: uso del software, capacità di interpretazione personale, rispetto della fisica del movimento e in generale delle regole principali dell’animazione, in particolare: la messa in scena, l’uso delle curve, la temporizzazione, il disegno solido, l’andamento dei movimenti.

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