Il corso ha la finalità di formare gli studenti alla creazione di progetti complessi nell'ambito della grafica digitale utilizzando software con l'obiettivo di sperimentare nuovi linguaggi per le arti visive.
PROGRAMMA
Elementi base di grafica digitale applicata alle arti visive Le grandezze e le modalità di utilizzo Le tecniche e i flussi di lavoro corretti di un progetto digitale Dall'acquisizione al salvataggio capire gli elementi i formati I contenitori, l'aspetto, la risoluzione e la gestione del colore Le regole per una progettazione digitale consapevole in ambito video e sulla carta La gestione del progetto con software differenti La composizione
I principali Software, Adobe Photoshop - Illustrator - Indesign saranno alla base Dei progetti che svilupperemo con obiettivi mirati al percorso di studi intrapreso così da sperimentare le tecniche applicate alle arti visive. Non è escluso l'utilizzo di software aggiuntivi utili a completare le necessità di Progettazione individuali.
Durante il corso, si andranno ad applicare tramite esercizi situazioni produttive reali con l'intento di realizzare prodotti per svariate finalita' (cartaceo / video / web) in modo tale da gestire al meglio tutte le problematiche incontrate sul lavoro.
TESTI DI RIFERIMENTO
- "Figure" - Riccardo Falcinelli - Ed. Einaudi - "Cromorama" - Riccardo Falcinelli - Ed. Einaudi - "Capire il colore" - Fotografia, grafica, stam-pa - Marco Olivotto - Ed. Il Castello - Manualistica dei Software e Dispense fornite dal docente.
MODALITA' DI ACCERTAMENTO FINALE
- Progetti di laboratorio durante il corso - Progetto finale con documentazione e discussione
Corso di studio quinquennale a ciclo unico - PFP2 - Diploma Accademico di Secondo Livello abilitante alla professione di Restauratore di Beni Culturali DASLQ01