Tecniche di modellazione digitale computer 3D (DED)

Docente: Federico Cingolani
  • Frequenza: Obbligatoria
  • Tipologia: Teorico Pratico
  • Durata (ore): 100
  • Crediti Formativi: 8
  • Livello: Biennio
OBIETTIVI

INTRODUZIONE
Durante il corso verranno affrontati argomenti relativi alla rappresentazione e virtualizzazione di ambienti tridimensionali e di oggetti

OBIETTIVO FORMATIVO
Obiettivo del Corso è quello di trasmettere allo studente le conoscenze del software di modellazione 3D Studio Max e del motore di rendering Corona Renderer al fine di poter ricostruire ambienti architettonici e oggetti di design e rappresentare gli stessi attraverso immagini fotorealistiche finalizzate alla promulgazione in ambito professionale.

A tal fine il corso si prefigura in due moduli principali:
1. Modellazione 3D di ambienti e oggetti
2. Rendering fotorealistico

Nel primo Modulo verranno affrontate le principali tecniche di modellazione 3D, la gestione di un progetto di virtualizzazione tridimensionale per mezzo del sofware 3D Studio Max e la realizzazione di materiali fotorealistici.
Questo approccio offre la possibilità di gestire la ricostruzione di ambienti architettonici ed oggetti tridimensionali secondo impostazioni fisicamente corrette garantendo così un risultato complessivamente prossimo alla realtà.
Nel secondo Modulo, invece, si fa riferimento alla teoria del rendering. I principali obiettivi saranno la gestione della luce, la composizione fotografica dell’immagine secondo teorie estrapolate dalla fotografia digitale e la renderizzazione delle immagini. In quest’ultimo caso si farà riferimento all’utilizzo del render-engine Corona Renderer al fine di ottenere immagini complesse che rappresentano fedelmente la realtà.

PROGRAMMA
Storia dell’ArchViz, Foteorealismo e Cinema
Introduzione a 3DS MAX
Importazione di file CAD in ambiente 3DS MAX
Metodi di modellazione 3D nell’ambiente di lavoro 3DS MAX
Modellazione Poliginale
Importazione di modelli 3d di terze parti
Modificatori e loro impiego nella modellazione
UVW map di base
Rendering di base con Corona Renderer
TESTI DI RIFERIMENTO
1. Emiliano Segatto, Cristian Sella, Riccardo Morici. “Autodesk 3DS Max 2020. Guida per architetti, progettisti e designer”. Tecniche Nuove (2019)

2. Francesco Legrenzi. “Corona La guida completa”. Industria Grafica Stilgraf (2020)

3. Wes Mcdermott. “The PBR guide”. Allegorithmic SAS (2018)

4. Michael Freeman. “L’occhio del fotografo. La composizione nella fotografia digitale”. #logosediedizioni (2017)

MODALITA' DI ACCERTAMENTO FINALE
Gli studenti per la sessione di esame dovranno presentare un elaborato in cui siano presenti i seguenti elementi:
1. Moodboard di riferimento;
2. Immagine principale che mostri la corrispondenza con la moodboard in termini di ambientazione e illuminazione;

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