INTRODUZIONE
Durante il corso verranno affrontati argomenti relativi alla rappresentazione e virtualizzazione di ambienti tridimensionali e di oggetti
OBIETTIVO FORMATIVO
Obiettivo del Corso è quello di trasmettere allo studente le conoscenze del software di modellazione 3D Studio Max e del motore di rendering Corona Renderer al fine di poter ricostruire ambienti tridimensionali e rappresentare gli stessi attraverso immagini fotorealistiche finalizzate alla promulgazione in ambito artistico, professionale e/o industriale.
A tal fine il corso si prefigura in due moduli principali:
1. Modellazione 3D di ambienti e oggetti
2. Rendering fotorealistico
Nel primo Modulo verranno affrontate le principali tecniche di modellazione 3D, la gestione di un progetto di virtualizzazione tridimensionale per mezzo del sofware 3D Studio Max e la realizzazione di materiali basati fotorealistici.
Questo approccio offre la possibilità di gestire la ricostruzione di ambienti ed oggetti tridimensionali secondo impostazioni fisicamente corrette garantendo così un risultato complessivamente prossimo alla realtà.
Nel secondo Modulo, invece, si fa riferimento alla teoria del rendering fotorealistico. I principali obiettivi saranno la gestione della luce sia naturale che artificiale, la composizione fotografica dell’immagine secondo teorie estrapolate dalla fotografia digitale e la renderizzazione delle immagini. In quest’ultimo caso si farà riferimento all’utilizzo del render-engine Corona Renderer e del Light-mix per offrire diversi scenari luminosi al fine di ottenere immagini complesse che rappresentano fedelmente la realtà
1. Emiliano Segatto, Cristian Sella, Riccardo Morici. “Autodesk 3DS Max 2020. Guida per architetti, progettisti e designer”. Tecniche Nuove (2019)
2. Francesco Legrenzi. “Corona La guida completa”. Industria Grafica Stilgraf (2020)
3. Wes Mcdermott. “The PBR guide”. Allegorithmic SAS (2018)
4. Michael Freeman. “L’occhio del fotografo. La composizione nella fotografia digitale”. #logosediedizioni (2017)