INTRODUZIONE
Durante il corso verranno affrontati argomenti relativi alla rappresentazione e virtualizzazione di ambienti tridimensionali e di oggetti
OBIETTIVO FORMATIVO
Obiettivo del Corso è quello di trasmettere allo studente le conoscenze del software di modellazione 3D Studio Max e del motore di rendering Corona Renderer al fine di poter ricostruire ambienti tridimensionali e rappresentare gli stessi attraverso immagini fotorealistiche finalizzate alla promulgazione in ambito artistico, professionale e/o industriale.
A tal fine il corso si prefigura in due moduli principali:
1. Modellazione 3D di ambienti e oggetti
2. Rendering fotorealistico
Nel primo Modulo verranno affrontate le principali tecniche di modellazione 3D, la gestione di un progetto di virtualizzazione tridimensionale per mezzo del sofware 3D Studio Max e la realizzazione di materiali basati sulla teoria PBR (Physically Based Rendering and Shading).
Questo approccio offre la possibilità di gestire la ricostruzione di ambienti ed oggetti tridimensionali secondo impostazioni fisicamente corrette garantendo così un risultato complessivamente prossimo alla realtà.
Nel secondo Modulo, invece, si fa riferimento alla teoria del rendering fotorealistico. I principali obiettivi saranno la gestione della luce sia naturale che artificiale, la composizione fotografica dell’immagine secondo teorie estrapolate dalla fotografia digitale e la renderizzazione delle immagini. In quest’ultimo caso si farà riferimento all’utilizzo del render-engine Corona Renderer e del Light-mix per offrire diversi scenari luminosi al fine di ottenere immagini complesse che rappresentano fedelmente la realtà
Modellazione Poliginale Low-Poly (review)
Modellazione Poligonale Continua (review)
Modellazione Poligonale High-Poly
Modificatori e loro impiego nella modellazione
Topology e Retopology
Modellazione parametrica con Floor_generator
Morpher Parametric / Attractor Point Surface
Unwrap e Render to Texture
Motore di Rendering Corona Renderer e sue caratteristiche
Corona Sun e Sky per animazione
Sistema di illuminazione tramite HDRI
Corona_Cam e caratteristiche fotografiche
Luci artificiali e gestione luci all’interno dell’ambiente 3D
Luci artificiali e gestione file IES
Creazione di materiali fotorealistici PBR Material
Material Editor
Materiali opachi e loro caratteristiche
Materiali traslucenti e loro caratterische
Gestione Enviroment e vegetazione con Corona Scatter
Corona LightMix e impostazione scenari luminosi
Render Element
Batch Render e Scene Render State
Timeline e animazione frame by frame
Animazione del Corona Sun
Cloth simulation
Cenni alla Post_produzione
2. Francesco Legrenzi. “Corona La guida completa”. Industria Grafica Stilgraf (2020)
3. Wes Mcdermott. “The PBR guide”. Allegorithmic SAS (2018)
4. Michael Freeman. “L’occhio del fotografo. La composizione nella fotografia digitale”. #logosediedizioni (2017)