Informatica per la grafica

Docente: Eugenio Forchielli
  • Frequenza: Obbligatoria
  • Tipologia: Teorico Pratico
  • Durata (ore): 125
  • Crediti Formativi: 10
  • Livello: Biennio
RIFERIMENTI PER LA DIDATTICA A DISTANZA

Link di invito al corso in Google Classroom, anno accademico 2024-2025.

https://classroom.google.com/c/NzI3Nzk5MTUzMTg5?cjc=5mpaubs

OBIETTIVI
Il corso si propone di introdurre gli studenti alla progettazione di interfacce utente grafiche (GUI).
PROGRAMMA
La progettazione grafica e lo studio dei sistemi di interazione sono attività profondamente legate, che concorrono allo sviluppo siti web e applicazioni dotate di interfacce usabili e accessibili. Due attività identificate dai termini inglesi User Interface Design e Interaction Design. Il corso si inserisce in questo spazio interdisciplinare dove la grafica incontra la programmazione, il fisico si sovrappone al digitale e la sperimentazione si unisce al metodo, per formare dei professionisti della progettazione grafica di interfacce. Le lezioni teoriche trattano i fondamenti della grafica digitale, le caratteristiche tecniche dei dispositivi, i formati di file e l'evoluzione delle interfacce utente grafiche. Seguono l’analisi di differenti interfacce e l’approfondimento dei principi di interazione. Durante le lezioni verranno svolti una serie di esercizi propedeutici alla progettazione di GUI, dedicati a specifiche fasi progettuali: la definizione degli elementi, della struttura, dello stile e del sistema di interazione, per concludere con la progettazione grafica e la prototipazione con il software Figma. Al termine delle lezioni gli studenti saranno chiamati a progettare un’applicazione o un qualsiasi altro prodotto dotato di un'interfaccia grafica, anche di carattere sperimentale, e a produrre una relazione sul progetto. Nell’elaborato finale confluiscono le conoscenze e le competenze sviluppate durante il corso, avviando gli studenti a un’attività che richiede abilità trasversali. Le GUI sono infatti presenti in una vasta gamma di prodotti: siti web, applicazioni, videogiochi, sistemi operativi e software. Scopo del corso è quello di restituire un’immagine completa del design di interfacce, offrendo agli studenti la possibilità di ampliare le proprie conoscenze e di scoprire nuovi campi d'applicazione.
TESTI DI RIFERIMENTO
Dan Saffer, Design dell'interazione. Creare applicazioni intelligenti e dispositivi ingegnosi con l'interaction design, Pearson, 2007.
Donald A. Norman, La caffettiera del masochista, Giunti Psychometrics, 2019.
Jacopo Pasquini, Simone Giomi, Web usability. Guida completa alla user experience e all'usabilità per comunicare e vendere online, Hoepli, 2014.
Jakob Nielsen, Kara Pernice, Eyetracking web usability. Siti che catturano lo sguardo, Pearson, 2011.
Jeffrey Zeldman, Ethan Marcotte, Sviluppare siti con gli standard web, Apogeo, 2010.
Lawrence Lessig, Remix: il futuro del copyright, ETAS, 2009.
Matteo Di Pascale, Manuale di sopravvivenza per UX designer. Guida pratica alla progettazione, Hoepli, 2014.
Nicholas Negroponte, Essere Digitali, Sperling & Kupfer, 1995.
Paola Castellucci, Dall'ipertesto al Web: Storia culturale dell'informatica, Laterza, 2009.
Pierre Lévy, Il virtuale, Raffaello Cortina, 1997.

Ulteriore materiale didattico fornito dal docente (filmati, documenti e siti web).
MODALITA' DI ACCERTAMENTO FINALE
Durante il corso ogni studente dovrà realizzare dei progetti grafici e di ricerca inerenti la progettazione di interfacce utente grafiche. I progetti, svolti singolarmente e discussi in gruppo, sono propedeutici alla progettazione grafica di un sito web o di un altro prodotto dotato di interfaccia grafica, da realizzare al termine del corso. La partecipazione alle lezioni, le esercitazioni e l’elaborato finale saranno oggetto di valutazione in sede d’esame.

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