Scopo del corso è lavorare su un progetto di libro a fumetti di lungo respiro: dalla scelta dei contenuti all’ ideazione grafica e alle modalità espressive.
Il programma del corso intende affrontare la complessità del linguaggio del fumetto e fornire allo studente la capacità di controllarne il potenziale espressivo.
Alternando lezioni frontali che approfondiscono l’opera di diversi autori e suggerimenti narrativi provenienti da altri linguaggi (scrittura, cinema e arti visive) con momenti di disegno pratico e confronti di gruppo, consegne e esercizi pratici, cercheremo di approfondire la grammatica dell’arte sequenziale, cercando di individuare al suo interno possibili percorsi personali.
- Scott McCloud, Capire, fare e reinvetare il fumetto Bao
- David Mazzucchelli, Città di vetro Coconino Press
- Frank Miller, Il ritorno del Cavaliere Oscuro Panini
- Kazuo Kamimura, Una gru infreddolita J-pop
- Frederick Peeters, Lupus Coconino Press
Altri testi verranno forniti a lezione.
L’accertamento finale consisterà in una revisione complessiva del lavoro svolto durante il corso.
Durante il colloquio verranno visionate le storie realizzate in classe e le relative consegne, con particolare attenzione alla qualità del lavoro, al percorso progettuale e alla capacità di applicare le conoscenze e gli strumenti affrontati durante le lezioni.
L’accertamento avrà quindi carattere prevalentemente pratico e dialogico, integrando la valutazione degli elaborati prodotti con la capacità di riflettere sul proprio lavoro e di confrontarsi criticamente con gli autori e i contenuti affrontati durante il corso.