Architettura virtuale

Docente: Antonio Ciaccio
  • Frequenza: Obbligatoria
  • Tipologia: Teorico Pratico
  • Durata (ore): 100
  • Crediti Formativi: 8
  • Livello: Triennio
RIFERIMENTI PER LA DIDATTICA A DISTANZA OBIETTIVI

Sviluppare competenze nella rappresentazione tridimensionale digitale, con una forte integrazione tra elementi architettonici e scultorei, e nell’uso delle tecnologie digitali per creare ambienti virtuali che valorizzino opere di scultura.

Il corso mira a fornire agli studenti le capacità di rappresentare digitalmente spazi e strutture architettoniche e di esplorare la loro integrazione con la scultura attraverso Cinema 4D. Gli studenti svilupperanno sia competenze tecniche sia una sensibilità estetica, che consentiranno loro di progettare e collocare opere scultoree in ambienti virtuali, creando nuove sinergie tra forma, spazio e tecnologia.

PROGRAMMA

Contenuti principali e struttura del corso

Introduzione alla Modellazione Digitale e Architettura Virtuale

  • Obiettivi: Offrire una panoramica sui principi della modellazione 3D e del design virtuale, illustrando anche i vantaggi dell'integrazione scultorea nei contesti architettonici digitali.
  • Attività: Familiarizzazione con Cinema 4D: interfaccia, gestione delle viste e strumenti di base. Introduzione agli strumenti per creare forme semplici, fondamentali per costruire geometrie più complesse.

Modellazione di Spazi e Strutture Architettoniche

  • Obiettivi: Sviluppare competenze nella creazione di modelli 3D di spazi architettonici, esplorando le esigenze di scala, proporzione e funzionalità.
  • Attività:
    • Creazione di elementi architettonici di base.
    • Realizzazione di strutture complesse.
    • Esercitazioni pratiche su composizione e gestione dello spazio per ambienti virtuali come sale espositive o installazioni artistiche.

Integrazione Scultura-Architettura e Progettazione Artistica

  • Obiettivi: Approfondire le interazioni tra scultura e architettura attraverso la progettazione di opere che possano essere posizionate o create all'interno di spazi virtuali, trasformando gli ambienti digitali in supporti per la scultura.
  • Attività:
    • Progettazione di opere che dialoghino con lo spazio architettonico: sviluppo di modelli tridimensionali.
    • Esplorazione delle relazioni tra scala dell'opera e ambiente.
    • Inserimento delle opere nei modelli architettonici creati, valutando il dialogo visivo tra modello e spazio.

Texturing e Materiali Realistici

  • Obiettivi: Creare superfici realistiche per modelli architettonici e scultorei, utilizzando texture e mappe avanzate per rappresentare materiali complessi come marmo, metallo e superfici usurate.
  • Attività:
    • Applicazione di materiali per simulare superfici scultoree tradizionali (pietra, bronzo) e architettoniche (intonaco, cemento, vetro).
    • Utilizzo di mappe bump, normal e displacement per aggiungere dettagli realistici.
    • Progettazione di texture personalizzate per integrare dettagli storici e ornamenti scultorei.

Illuminazione (anche luci IES) e Rendering per Ambienti Virtuali

  • Obiettivi: Creare un’illuminazione realistica per valorizzare opere e ambienti architettonici, preparando la scena per il rendering finale.
  • Attività:
    • Configurazione di luci naturali e artificiali, con particolare attenzione alla luce diffusa e direzionale per creare atmosfere specifiche.
    • Studio delle ombre, dei riflessi e delle sfumature per ottenere un effetto realistico.
    • Esercitazioni di rendering finale per ambienti architettonici e installazioni scultoree, con la preparazione di immagini fotorealistiche e panoramiche interattive.

TESTI DI RIFERIMENTO

Libri consigliati

"Architecture and Disjunction" di Bernard Tschumi
Un libro teorico che esplora l’architettura dal punto di vista delle interazioni tra forma e spazio, offrendo una base concettuale che può ispirare la progettazione architettonica e scultorea in contesti digitali.

"Augmented Reality: Principles and Practice" di Dieter Schmalstieg e Tobias Hollerer
Per introdurre il concetto di realtà aumentata, esplorando il potenziale di applicazioni future dove scultura e architettura possono essere visualizzate in ambienti virtuali.

"Designing Digital Space: An Architect's Guide to Virtual Reality" di Erik Champion
Questo libro offre un’introduzione alla progettazione architettonica e alla rappresentazione virtuale, fornendo spunti su come i principi architettonici possano essere reinterpretati nello spazio digitale.

"Digital Art" di Christiane Paul
Una panoramica sulle nuove tecnologie nell'arte, utile per comprendere come la scultura e l'architettura virtuale rientrino nel più ampio contesto delle arti digitali.

MODALITA' DI ACCERTAMENTO FINALE

Progetto Finale e Presentazione

  • Obiettivi: Consentire agli studenti di applicare le competenze acquisite in un progetto conclusivo, rappresentando un ambiente virtuale completo con sculture integrate.
  • Attività:
    • Realizzazione di un progetto finale che includa un modello architettonico virtuale e una o più opere scultoree.
    • Preparazione del rendering e presentazione visiva: esportazione di immagini ad alta risoluzione e/o creazione di un breve video esplorativo.

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