Progettazione Grafica (Biennio WID)

Docente: Moira Torresi
  • Frequenza: Obbligatoria
  • Tipologia: Teorico Pratico
  • Durata (ore): 150
  • Crediti Formativi: 12
  • Livello: Biennio
RIFERIMENTI PER LA DIDATTICA A DISTANZA

Cod. Classroom: wvd4sxv

OBIETTIVI

l progettista grafico opera oggi in un contesto ampio, multiforme e in continua evoluzione, confrontandosi quotidianamente con un mercato e un pubblico in costante mutamento.
La tecnologia evolve a ritmi vertiginosi, trasformando gli stili di vita e offrendo opportunità a chi la padroneggia. Non è solo un motore di innovazione ma modifica gli stili di vita, ridefinisce il modo in cui comunichiamo con gli altri e percepiamo noi stessi.
I progetti di comunicazione sono sempre più digitali e le possibilità offerte dalla rete e dall'intelligenza artificiale portano ad una maggiore omogeneità dei progetti. Le interfacce digitali sono ormai il fulcro dell’interazione con il mondo: influenzano non solo il lavoro e l’intrattenimento, ma anche la sfera sociale e culturale. La tecnologia diventa sempre più potente, invisibile e pervasiva.
Mentre l’interazione faccia a faccia lascia il passo a esperienze sempre più mediate dagli schermi, emergono nuovi paradigmi: interfacce gestuali, conversazionali e multimodali, esperienze immersive supportate dall’intelligenza artificiale, dalla realtà virtuale e dalla realtà aumentata. Le modalità di interazione si fanno più fluide e intuitive, spaziando dall’uso della voce e dei gesti fino a sistemi basati sull’IA.
Nascono nuove estetiche e linguaggi interattivi, viene ridefinito il concetto stesso di user experience. In questo scenario emergono anche nuove ed importanti questioni etiche, come la tutela dei dati e della privacy...
Il design delle interfacce e dell’interazione richiede competenze sempre più interdisciplinari: oltre alla padronanza degli strumenti digitali, il progettista deve sviluppare conoscenze che spaziano in vari ambiti, dalla psicologia cognitiva alla programmazione, fino alle normative sull’accessibilità.

Per chi si occupa di progettazione di interfacce, questo è un momento che offre molte opportunità. Una progettazione consapevole, un design attento, coerente, efficace, flessibile e sostenibile sono aspetti essenziali per ogni designer.

PROGRAMMA

Il corso si propone di preparare gli studenti ad affrontare il mondo del lavoro, cercando di guidarli nel processo di costruzione della propria professionalità. Questo percorso prevede la realizzazione di un progetto che integra un approccio “tangibile” al design grafico, favorendo un'esperienza manuale.

Attraverso tutte le fasi della progettazione, durante la pratica del lavoro, gli studenti acquisiranno competenze pratiche e teoriche, sviluppando un lavoro unico, strettamente legato alla loro esperienza personale, costruita nel tempo.

Il corso è strutturato in 2 fasi:

  • Primo semestre: sviluppo di un progetto (che può essere digitale o no) secondo i principi del tangible design.
  • Secondo semestre: realizzazione di un prodotto digitale (web o app) in relazione al progetto elaborato nel primo semestre. A conclusione del percorso i progetti realizzati verranno esposti in una mostra sul metaverso e, contestualemnte, onsite, alla Gaba. Ogni studente declinerà il proprio lavoro per raggiungere questo obiettivo.

Ogni progetto sarà differente, così come il relativo sviluppo digitale. Ad esempio, il progetto digitale potrà rappresentare la presentazione di un elaborato cartaceo, la promozione di un’app o un’estensione/interazione del primo progetto. Maggiori informazioni sui progetti e sugli sviluppi individuali verranno forniti nella classroom del corso, direttamente a lezione o durante i confronti personali con il docente. 

Gli argomenti affrontati nelle sessioni teoriche o nella pratica del lavoro saranno:
Le interfacce: cosa sono (introduzione, breve storia e tendenze); i diversi tipi di interfaccia; principi, standard e linee guida.
Interazione. Contesto d'uso. User Experience. User centered design. Usabilità. Accessibilità. Inclusività. Comunicazione crossmediale, transmediale, omnicanale, data-driven communication.

Il corso è online, sia per la parte laboratoriale che teorica. Potrebbero essere previsti incontri e uscite didattiche, che verranno comunicati nella classroom. Il programma sopra esposto potrebbe essere soggetto a integrazioni o aggiustamenti.

TESTI DI RIFERIMENTO

 Bibliografia

  • Donald A. Norman – The Design of Everyday Things
  • Jakob Nielsen – Usability Engineering
  • Steve Krug – Don't Make Me Think
  • Alan Cooper – About Face: The Essentials of Interaction Design
  • Jesse James Garrett – The Elements of User Experience
  • Jeff Johnson, Morgan Kaufmann – Designing with the Mind in Mind: simple Guide to Understanding User Interface Design Guidelines
  • Don Norman, The design of everyday Things

Dispense del docente

Sitografia

MODALITA' DI ACCERTAMENTO FINALE
Presentazione del progetto teorico/laboratoriale prototipato e presentato come meglio specificato nella classroom e secondo le revisioni con il docente.

Si richiede un progetto di design fluido e integrato, distintivo, funzionale, consistente e sostenibile, declinato da ogni studente in base alle specificità del proprio progetto (esempio: web, desktop, tablet, smartphone/smartwatch, cartaceo). Confronto continuo con il docente in relazione al work in progress ed eventuale opportunità di percorso propedeutico per una tesi di diploma.
Lo studente dovrà presentare il progetto realizzato, motivando le scelte fatte e dimostrando autonomia progettuale ed esecutiva, anche attraverso un'adeguata presentazione del progetto. La valutazione terrà conto del risultato finale ma anche dell'impegno, della profondità della ricerca, della propositività, della presentazione, della partecipazione alle lezioni.

 

logo infopoint


Offerta formativa

I.R.M. - Istituto di 
Restauro Marche

Sede Centrale
P.zza V.Veneto, 5
62100 Macerata
T +39 0733 405150

Sede Operativa
Via Berardi, 6  
Macerata
T. +39 0733 405111

Palazzo Torri
Via Garibaldi, 77
Macerata
T. +39 0733 405141

ex Magazzini Rossini
Via Cincinelli, 6
Macerata


Istituto di Restauro Marche (I.R.M.)
ex.conv. S.Giovanni
Montecassiano
T. +39 0733 405125

Biblioteca
P.zza V.Veneto, 5
Macerata
T. +39 0733 405145