codice corso: qo3hpl3
iscrizioni : https://classroom.google.com/c/NTY4MDQwNjk0OTkz?cjc=qo3hpl3
Il corso mira a formare competenze artistiche e tecniche per la progettazione e realizzazione di un propgetto multimediale interattivo. Gli studenti svilupperanno abilità nella manipolazione di segnali audio e video in tempo reale, integrazione di elementi interattivi, e sincronizzazione dei contenuti per una performance multimediale interattiva.
Il corso prevede lezioni teoriche e pratichefrontali. In riferimento ai temi e alle teorie trattati nelle lezioni, verranno svolte applicazioni pratiche di progettazione.
Lezioni teoriche, Applicazioni pratiche
Introduzione a Max/MSP e Jitter
Elementi di programmazione ad oggetti. Verrà utilizzato il software Max MSP/Jitter per la programmazione di installazioni multimediali interattive da definire con il docente.
Verranno illustrate le funzionalità di Max/MSP e Jitter, con un focus sulla costruzione di patch audio e video per lo spettacolo multimediale. Gli studenti familiarizzeranno con la struttura di base del software, l’elaborazione dei segnali e le logiche interattive.
Generazione, manipolazione e interazione di segnali audio e video.
Verranno presentate le tecniche di interazione basate su sensori, rilevamento del movimento permettendo agli studenti di creare esperienze immersive e responsive.
Gli studenti utilizzeranno Max/MSP per programmare sistemi che rispondono a input
esterni.
Interactive Composition - V.J. Manzo, Will Kuhn
Max/MSP/Jitter for Music - V.J. Manzo
Musica Elettronica e sound design vol 1 - Contemponet -Giri, Cipriani
Realizzazione di una performance multimediale, in cui i contenuti audio e video interagiscono in tempo reale. Il progetto sarà presentato in una performance conclusiva, seguita da una discussione per valutare il risultato e riflettere sugli aspetti tecnici e creativi del processo.
Valutazione teorico-pratica, basata su esercitazioni in laboratorio e progetto finale con focus su creatività, originalità, esposizione e qualità dell’interazione.
Gli studenti sono liberi di concordare con il docente lo sviluppo di un sistema multimediale utilizzando e combinando proprie opere in nuove realizzazioni multimediali.