Progettare la luce per l'architettura. Essere in grado di svolgere un progetto completo e documentato (su tema dato) dalla fase ideativa a quella esecutiva. Conoscere tutti gli argomenti e le problematiche progettuali del settore.
Tracce didattiche:
- L'Architettura e la luce: I diaframmi di luce e colore. La luce che scompone lo spazio e lo spazio luminoso. Modellare lo spazio con la luce. La luce e la percezione dei volumi. Il concetto di luminosità diffusa. Textures e luce come materiale.
- L'Architettura della luce: La progettazione della luce naturale. Il light design integrato: luce naturale e artificiale.
- Exterior Lighting: Illuminazione urbana e qualità dello spazio pubblico. L'urbanistica della luce. L'illuminazione architettonica.
- Interior Lighting: Luce, qualità ambientale, percezione. La luce per esporre e vendere. L'illuminazione ergonomica per il lavoro. La luce per le opere d'arte. Illuminazione e conservazione delle opere d'arte. Nuove tematiche di illuminazione per le opere d'arte. La luce per le Chiese. L'illuminazione per abitare.
- Il progetto: La metodologia di progetto. La progettazione illuminotecnica assistita. Lettura ed interpretazione dei dati fotometrici. Strumenti, materiali e tecnologie del Light Designer.
CARATTERISTICHE TECNICHE CONSIGLIATE PER UN COMPUTER CONSONO AI SOFTWARE E DURATURO DURANTE TUTTO IL PERCORSO DI STUDI
SPECIFICHE MINIME HARDWARE PC: SISTEMA OPERTATIVO WINDOWS 11, PROCESSORE Intel core i7-i9 – 13th gen o superiore / AMD Ryzen 7 o superiore, RAM A partire da 32 GB, SCHEDA VIDEO GeForce RTX series (min 4070), HDD SSD 1 TB, IN GENERALE SONO MOLTO VALIDI I PC DELLA SERIE GAMING LAPTOPS.
Materiali didattici e indicazioni bibliografiche saranno forniti dal docente durante il corso.
Test obbligatorio e verifica orale sui contenuti teorici della disciplina. E' richiesta la presentazione di due elaborati di progetto su temi assegnati dal docente durante il corso.
P.S.: Questa disciplina non è disponibile per acquisire i crediti liberi.