La grafica multimediale è un campo multidisciplinare in continua evoluzione, dove, competenze e saperi provenienti da ambiti diversi, utilizzando più media, creano esperiene visive o sensoriali ed emotive anche complesse. Linguaggi visivi, suoni, testi, animazioni e interazioni si fondono per dare vita ad esperienze ricche e coinvolgenti.
Non si tratta però solo di produzioni ad alto impatto, come video, grafiche animate, siti web, installazioni interattive o ambienti immersivi come il metaverso.
La grafica multimediale si manifesta anche in progetti all'apparenza più "silenziosi" ma interessanti, dove l'intuizione e l'espressione personale guidano il processo creativo.
Il corso di progettazione grafica multimediale è rivolto agli studenti del primo anno del biennio del corso di fumetto.
Durante questo corso lo studente lavorerà a diversi progetti al fine di sviluppare abilità in diversi campi, sviluppare sensibilità visiva e compositiva e capacità di interpretazione, traducendo emozioni, suoni, musica o parole in segni visivi, per poi progettare un breve fumetto che verrà prototipato e presentato, sperimentando anche con composizioni grafiche. Progetti gestiti nelle varie fasi, dall'idea iniziale fino alla presentazione del progetto finale (che raccoglie tutti i progetti degli studenti).
Il corso ha come obiettivo anche quello di promuovere un pensiero progettuale fluido, capace di passare dall'intuizione all'elaborazione strutturata di un progetto, stimolando anche la ricerca personale e la consapevolezza delle potenzialità di una progettazione che parte dalle emozioni e dall'istinto.
Dare forma a un aggettivo attraverso un segno grafico distintivo, capace di esprimere una sensazione, un'emozione, un concetto, lasciandosi guidare da gesti istintivi ispirati da sensazioni, pensieri, suoni, emozioni e ambienti: da questo gesto può nascere un fumetto, un artefatto visivo o narrativo che verrà poi raccontato in un prodotto digitale prototipato.
Si tratta di pratiche che richiedono l'utilizzo di diversi media e stimolano al tempo stesso la capacità di tradurre stimoli sensoriali, emozioni e concetti astratti in forme visive essenziali che verranno utilizzate per l'elaborazione di progetti strutturati, comunicativi, interattivi e, talvolta, animati.
Progetti saranno individuali e saranno gestiti dallo studente nelle varie fasi, dall'idea iniziale fino alla presentazione del progetto finale che sarà collettivo.
I progetti da realizzare verrano descritti nel dettaglio durante le lezioni e, laddove ritenuto opportuno, anche nella classroom del corso.
La teoria affiancherà la parte di lavoro progettuale e laboratoriale.
Le eventuali dispense, laddove fornite dal docente, verranno pubblicate sulla classroom del corso.
Eventuali esercitazioni o lavori aggiuntivi verranno pubblicati sulla classroom del corso.
Si richiede un confronto continuo con il docente in relazione al work in progress.
Lo studente dovrà presentare i progetti motivando le scelte fatte e dimostrando autonomia progettuale ed esecutiva, anche attraverso un'adeguata presentazione. La valutazione terrà conto del risultato finale ma anche dell'impegno, della profondità della ricerca, della propositività, della presentazione, della partecipazione alle lezioni.